19.08.2026 19:29
Bloomberg: A Sony queimou centenas de milhões de dólares para criar jogos de serviço, mas não conseguiu A estratégia de ...

Bloomberg: A Sony queimou centenas de milhões de dólares para criar jogos de serviço, mas não conseguiu A estr

Bloomberg: A Sony queimou centenas de milhões de dólares para criar jogos de serviço, mas não conseguiu

A estratégia de serviço da Sony Interactive Entertainment foi praticamente totalmente falhada, disse o jornalista da Bloomberg Jason Shrier. Exceto os raros jogos bem-sucedidos como Helldivers 2 e bem aceitos no lançamento da Marvel Tokon: Fighting Souls, que foram criados por desenvolvedores externos, a empresa não tem nada a se orgulhar nesta frente.

Se não fossem estes jogos, a estratégia seria um desastre em 100%.

O jornalista lembrou que os jogos de serviço podem trazer enormes receitas, mas que o desenvolvimento deles é muito arriscado, porque a luta pela atenção do público está sendo conduzida em um mercado saturado.

Inicialmente, a PlayStation pretendia lançar mais de dez jogos de serviço até o final da década atual, mas após uma série de fracassos e um grande fracasso, a Concord foi forçada a reduzir significativamente os planos e rever a estratégia interna.

A Sony cancelou God of War, Spider-Man, The Last of Us e vários outros grandes projetos não anunciados.

O último exemplo de problemas foi o desenvolvimento de Horizon Hunters Gathering, no qual após a lançamento do Horizon Forbidden West, a maior parte da estúdio Guerrilla Games se focou. Após os comentários negativos dos participantes dos testes fechados, a Sony exigiu que a equipe abandonasse o conceito de serviço original e transformasse o projeto em um ação cooperativa mais tradicional com um modo de história e menor escala.

O curso de serviço da Sony nos últimos anos contrastava drasticamente com a estratégia dos tempos do PlayStation 4. Schreyer lembrou que na época a empresa estava apostando em grandes jogos de história solitários que fortaleceram a reputação da marca e ajudaram o PlayStation 4 a se espalhar com enormes tiragens.

A Sony esperava que a experiência dos criadores do Destiny ajudasse a organizar o lançamento de sucessos de serviço pelos desenvolvedores da PlayStation Studios, mas isso não aconteceu, e a própria Bungie enfrentou sérios problemas.

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