19 часов назад
يعتقد Digital Foundry أن الجيل الحالي من الأجهزة الأجهزة هو الأفضل في الأداء منذ عصر 16 بيت. على PS5 و Xbox Se
يعتقد Digital Foundry أن الجيل الحالي من الأجهزة الأجهزة هو الأفضل في الأداء منذ عصر 16 بيت.
على PS5 و Xbox Series أصبح وضع 60 FPS في الواقع معيارًا حتى بالنسبة للألعاب الكبرى على Unreal Engine 5.
في الأجيال السابقة كانت الوضع مختلفة: كانت المشاريع على Unreal Engine 3 تعمل في 30 FPS أو أقل في جميع الأحيان، بينما كانت الألعاب على UE4 غالباً ما تقدم 4045 FPS غير مستقرة. الآن معظم الإصدارات موجهة إلى 60 صورة.
تم تحقيق ذلك باستخدام التنازلات كصورة. يستخدم المطورون القرار الداخلي واستعمال الإعدادات التي يمكن أن تتناسب مع المتوسط أو المنخفض أو حتى أقل من الحد الأدنى على جهاز الكمبيوتر. على سبيل المثال، Alan Wake 2 في وضع الأداء على PS5 يعرض حوالي 847p، ولكن معظم الوقت يعمل في 60 FPS.
ووفقاً لبيانات سوني، فإن حوالي 75 في المائة من مالكي PS5 يختارون وضع الأداء. ويقول "ديجيتال فاونديري" إن الباقي من المستخدمين قد لا يغيرون الإعدادات القياسية.
في الوقت نفسه ، تستمر اللعب في التطور التكنولوجي: استخدام Nanite ، Lumen ، مسار الأشعة ، خرائط الظلال الافتراضية والجغامرة الأكثر تعقيداً. لذلك أصبح العيب الرئيسي في الأجيال ليس تردد الأفلام ، ولكن التضليل والضوضاء البصري والآثار الفنية للتسجيل.
ووفقاً لـ Digital Foundry، فإن السوق أظهرت بالفعل أن اللاعبين مستعدون للتضحية بجزء من جودة الصورة من أجل 60 FPS مستقرًا.