19 часов назад
Digital Foundry cho rằng thế hệ máy điều khiển hiện tại là thế hệ hiệu suất tốt nhất từ thời đại 16 bit. Trên
Digital Foundry cho rằng thế hệ máy điều khiển hiện tại là thế hệ hiệu suất tốt nhất từ thời đại 16 bit.
Trên PS5 và Xbox Series, chế độ 60 FPS đã thực sự trở thành tiêu chuẩn cho ngay cả các trò chơi lớn trên Unreal Engine 5.
Trong những thế hệ trước, tình hình khác: các dự án trên Unreal Engine 3 hầu như luôn hoạt động với 30 FPS hoặc thấp hơn, và các trò chơi trên UE4 thường cung cấp không ổn định 4045 FPS.
Các nhà phát triển giảm độ phân giải nội bộ, sử dụng upskilling và cài đặt có thể phù hợp với mức trung bình, thấp hoặc thậm chí thấp hơn mức tối thiểu trên PC. Ví dụ, Alan Wake 2 trong chế độ hiệu suất trên PS5 sẽ được chiếu ở khoảng 847p, nhưng hầu hết thời gian hoạt động ở 60 FPS.
Theo Sony, khoảng 75% chủ sở hữu PS5 chọn chế độ hiệu suất chính xác. Digital Foundry cho rằng phần còn lại của người dùng có thể không thay đổi cài đặt tiêu chuẩn.
Trong khi đó, các trò chơi tiếp tục trở nên công nghệ hơn: sử dụng Nanite, Lumen, định tuyến tia, bản đồ ảo của bóng tối và hình học phức tạp hơn. Do đó, sai sót chính của thế hệ không còn là tần số khung hình, mà là sự mờ mờ, tiếng ồn trực quan và các đồ tạo của upskayling.
Theo Digital Foundry, thị trường đã chứng minh rằng người chơi sẵn sàng hy sinh một phần chất lượng hình ảnh cho 60 FPS.