19 часов назад
Digital Foundry به نظر می رسد که نسل کنسول های فعلی از زمان 16 بایت به بعد از نسل کنسول های کنسول های کنسول های کنسول ها...

Digital Foundry به نظر می رسد که نسل کنسول های فعلی از زمان 16 بایت به بعد از نسل کنسول های کنسول های کنسول ها

Digital Foundry به نظر می رسد که نسل کنسول های فعلی از زمان 16 بایت به بعد از نسل کنسول های کنسول های کنسول های کنسول های کنسول های کنسول های کنسول های کنسول های کنسول های کنسول های کنسول کنسول های کنسول کنسول های کنسول کنسول های کنسول کنسول های کنسول کنسول های کنسول کنسول های کنسول کنسول های کنسول کنسول کنسول های کن

در PS5 و Xbox Series، حالت 60 FPS در واقع حتی برای بازی های بزرگ در Unreal Engine 5 استاندارد شده است.

در نسل های گذشته، وضعیت متفاوت بود: پروژه های Unreal Engine 3 تقریباً همیشه با 30 FPS یا کمتر کار می کردند، و بازی های UE4 اغلب 4045 FPS غیر پایدار را ارائه می دادند. اکنون بیشتر انتشارات به 60 عکس متمرکز است.

این کار با تعدیل در صورت تصویر انجام می شود. توسعه دهندگان از رزولوشن داخلی کاهش می دهند، از اپسکیلینگ و تنظیمات استفاده می کنند که در رایانه می توانند با میانگین، پایین یا حتی کمتر از حداقل مطابقت داشته باشند. به عنوان مثال، Alan Wake 2 در حالت عملکرد در PS5 تقریباً 847p است، اما بیشتر اوقات در 60 FPS کار می کند.

به گفته سونی، حدود ۷۵ درصد از صاحبان PS5 در حال انتخاب حالت عملکرد هستند. در Digital Foundry معتقدند که بقیه کاربران ممکن است تنظیمات استاندارد را تغییر ندهند.

در عین حال، بازی ها با استفاده از Nanite، Lumen، مسیر نورها، نقشه های مجازی سایه ها و هندسه های پیچیده تر، به طور مداوم پیشرفته تر می شوند. بنابراین، ضعف اصلی نسل دیگر فرکانس عکس ها نیست، بلکه خیره کننده، صداهای بصری و آرتیفکت های اپسکیلینگ است.

به گفته Digital Foundry، بازار نشان داده است که بازیکنان حاضرند بخشی از کیفیت تصویر را برای 60 FPS پایدار فدا کنند.
← همه اخبار
کد QR صفحه

اخبار مرتبط