19 часов назад
Digital Foundry hält die heutige Konsolengeneration für die beste seit der 16-Bit-Ära. Auf PS5 und Xbox Series
Digital Foundry hält die heutige Konsolengeneration für die beste seit der 16-Bit-Ära.
Auf PS5 und Xbox Series ist der 60 FPS-Regel sogar für die großen Unreal Engine 5-Spiele ein Standard geworden.
In den vergangenen Generationen war die Situation anders: Projekte auf Unreal Engine 3 funktionierten fast immer bei 30 FPS oder weniger, und Spiele auf UE4 boten häufig instabile 4045 FPS an.
Dies wurde durch Kompromisse als Bild erzielt. Entwickler senken die interne Auflösung, verwenden Upskayling und Einstellungen, die auf dem PC mittel-, niedrig- oder sogar niedrigeren Werten entsprechen können.
Laut Sony wählen rund 75 Prozent der PS5-Besitzer den Performance-Modus.
Gleichzeitig werden die Spiele immer technologischer: Nanite, Lumen, Strahlentrazierungen, virtuelle Schattenkarten und kompliziertere Geometrie werden verwendet.
Laut Digital Foundry hat der Markt bereits gezeigt, dass die Spieler bereit sind, einen Teil der Bildqualität für eine stabile 60 FPS zu opfern.