19 часов назад
Digital Foundry считает нынешнее поколение консолей лучшим по производительности со времён 16-битной эпохи. На
Digital Foundry считает нынешнее поколение консолей лучшим по производительности со времён 16-битной эпохи.
На PS5 и Xbox Series режим с 60 FPS фактически стал стандартом даже для крупных игр на Unreal Engine 5.
В прошлых поколениях ситуация была другой: проекты на Unreal Engine 3 почти всегда работали при 30 FPS или ниже, а игры на UE4 часто предлагали нестабильные 40–45 FPS. Сейчас большинство релизов ориентированы именно на 60 кадров.
Добиться этого удалось за счёт компромиссов в качестве изображения. Разработчики снижают внутреннее разрешение, используют апскейлинг и настройки, которые на ПК могут соответствовать средним, низким или даже значениям ниже минимальных. Например, Alan Wake 2 в режиме производительности на PS5 рендерится примерно в 847p, но при этом большую часть времени работает в 60 FPS.
По данным Sony, около 75% владельцев PS5 выбирают именно режим производительности. В Digital Foundry считают, что оставшаяся часть пользователей может просто не менять стандартные настройки.
При этом игры продолжают становиться технологичнее: используются Nanite, Lumen, трассировка лучей, виртуальные карты теней и более сложная геометрия. Поэтому главным недостатком поколения стала уже не частота кадров, а размытие, визуальный шум и артефакты апскейлинга.
По мнению Digital Foundry, рынок уже показал, что игроки готовы пожертвовать частью качества изображения ради стабильных 60 FPS.