19 часов назад
Digital Foundry menganggap generasi konsol saat ini sebagai yang terbaik dalam kinerja sejak era 16 bit. Pada
Digital Foundry menganggap generasi konsol saat ini sebagai yang terbaik dalam kinerja sejak era 16 bit.
Pada PS5 dan Xbox Series mode 60 FPS sebenarnya menjadi standar bahkan untuk game besar di Unreal Engine 5.
Di generasi sebelumnya, situasi berbeda: proyek Unreal Engine 3 hampir selalu bekerja pada 30 FPS atau lebih rendah, dan game UE4 sering menawarkan 4045 FPS yang tidak stabil. Sekarang sebagian besar rilis berorientasi pada 60 frame.
Hal ini dapat dicapai melalui kompromi sebagai gambar. Pengembang mengurangi resolusi internal, menggunakan upscaling dan pengaturan yang pada PC dapat sesuai dengan nilai rata-rata, rendah atau bahkan di bawah minimal. Misalnya, Alan Wake 2 dalam mode kinerja pada PS5 rendering sekitar 847p, namun sebagian besar waktu bekerja pada 60 FPS.
Menurut Sony, sekitar 75 persen pemilik PS5 memilih mode kinerja yang tepat. Digital Foundry percaya bahwa sisanya mungkin tidak mengubah pengaturan standar.
Game ini terus menjadi lebih teknologi: menggunakan Nanite, Lumen, penelusuran sinar, peta bayangan virtual, dan geometri yang lebih kompleks. Oleh karena itu, kelemahan utama generasi bukan lagi frekuensi gambar, melainkan perotongan, suara visual, dan artefak upskayling.
Menurut Digital Foundry, pasar telah menunjukkan bahwa pemain bersedia mengorbankan sebagian dari kualitas gambar untuk 60 FPS yang stabil.