19 часов назад
Digital Foundry considera que la generación actual de consolas es la mejor en rendimiento desde la era de los 16 bits. E...

Digital Foundry considera que la generación actual de consolas es la mejor en rendimiento desde la era de los

Digital Foundry considera que la generación actual de consolas es la mejor en rendimiento desde la era de los 16 bits.

En la PS5 y Xbox Series el modo de 60 FPS se ha convertido en el estándar incluso para los grandes juegos de Unreal Engine 5.

En las generaciones anteriores, la situación era diferente: los proyectos en Unreal Engine 3 casi siempre funcionaban a 30 FPS o menos, y los juegos en UE4 a menudo ofrecían 4045 FPS inestables.

Los desarrolladores reducen la resolución interna, utilizan upscaling y ajustes que en el PC pueden corresponder a valores medianos, bajos o incluso inferiores a los mínimos. Por ejemplo, Alan Wake 2 en modo de rendimiento en PS5 se renderiza en aproximadamente 847p, pero la mayor parte del tiempo funciona a 60 FPS.

Según los datos de Sony, alrededor del 75% de los propietarios de PS5 eligen el modo de rendimiento.

Sin embargo, los juegos continúan siendo más tecnológicos: se utilizan Nanite, Lumen, el trazado de rayos, mapas virtuales de sombras y una geometría más compleja. Por lo tanto, el principal inconveniente de la generación ya no fue la frecuencia de los cuadros, sino la confusión, el ruido visual y los artefactos de upskayling.

Según Digital Foundry, el mercado ya ha demostrado que los jugadores están dispuestos a sacrificar parte de la calidad de la imagen por un 60 FPS estable.
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