19 часов назад
ดิจิตอล ฟออนเดรีย์ ถือว่ารุ่นปัจจุบันของคอนโซล เป็นรุ่นที่ดีที่สุดในด้านการผลิตงาน ตั้งแต่ยุค 16 บิต ใน PS5 และ Xbox Ser...

ดิจิตอล ฟออนเดรีย์ ถือว่ารุ่นปัจจุบันของคอนโซล เป็นรุ่นที่ดีที่สุดในด้านการผลิตงาน ตั้งแต่ยุค 16 บิต ใน PS5 แล

ดิจิตอล ฟออนเดรีย์ ถือว่ารุ่นปัจจุบันของคอนโซล เป็นรุ่นที่ดีที่สุดในด้านการผลิตงาน ตั้งแต่ยุค 16 บิต

ใน PS5 และ Xbox Series รูปแบบ 60 FPS ก็กลายเป็นมาตรฐานสําหรับเกมยักษ์ใหญ่ Unreal Engine 5

ในรุ่นที่ผ่านมา สถานการณ์ต่างกัน: การออกแบบ Unreal Engine 3 เกือบจะทํางานใน 30 FPS หรือต่ํากว่า และเกมใน UE4 มักเสนอความไม่มั่นคง 40 45 FPS ปัจจุบันการออกแบบส่วนใหญ่มุ่งเน้นกับ 60 ภาพ

การสร้างภาพได้สําเร็จโดยการเสียสละในรูปภาพ โดยผู้ประกอบการลดความละเอียดภายใน โดยใช้การอัพเคิลและการปรับแต่งที่สามารถตรงกับค่าเฉลี่ย,ต่ํา หรือต่ํากว่าขั้นต่ําในคอมพิวเตอร์ เช่น Alan Wake 2 ในระบบผลิตภาพใน PS5 จะมีค่าประมาณ 847p แต่ใช้เวลาส่วนใหญ่ทํางานใน 60 FPS

ตามรายงานของโซนี่ ประมาณ 75% ของเจ้าของ PS5 เลือกใช้ระบบประกอบการทํางาน โดย Digital Foundry เชื่อว่าส่วนที่เหลือของผู้ใช้อาจจะไม่เปลี่ยนการตั้งค่ามาตรฐาน

ในขณะเดียวกันเกมส์ยังคงมีเทคโนโลยีมากขึ้น โดยใช้ Nanite, Lumen, การติดตามแสง, แผนที่เสมือนของเงา และกิโลเมตรีที่ซับซ้อนมากขึ้น ดังนั้นข้อเสียหลักของรุ่นนี้ไม่ใช่ความถี่ของภาพถ่ายแล้ว แต่เป็นความสับสน, เสียงวิววัลและสิ่งอํานวยความสะดวกของอัพเกย์ลิ่ง

ตาม Digital Foundry ตลาดได้แสดงให้เห็นแล้วว่านักพนันพร้อมที่จะเสียสละส่วนหนึ่งของภาพให้ได้ 60 FPS
← ข่าวทั้งหมด
คิวอาร์โค้ดของหน้า

ข่าวที่เกี่ยวข้อง