19 часов назад
ดิจิตอล ฟออนเดรีย์ ถือว่ารุ่นปัจจุบันของคอนโซล เป็นรุ่นที่ดีที่สุดในด้านการผลิตงาน ตั้งแต่ยุค 16 บิต ใน PS5 แล
ดิจิตอล ฟออนเดรีย์ ถือว่ารุ่นปัจจุบันของคอนโซล เป็นรุ่นที่ดีที่สุดในด้านการผลิตงาน ตั้งแต่ยุค 16 บิต
ใน PS5 และ Xbox Series รูปแบบ 60 FPS ก็กลายเป็นมาตรฐานสําหรับเกมยักษ์ใหญ่ Unreal Engine 5
ในรุ่นที่ผ่านมา สถานการณ์ต่างกัน: การออกแบบ Unreal Engine 3 เกือบจะทํางานใน 30 FPS หรือต่ํากว่า และเกมใน UE4 มักเสนอความไม่มั่นคง 40 45 FPS ปัจจุบันการออกแบบส่วนใหญ่มุ่งเน้นกับ 60 ภาพ
การสร้างภาพได้สําเร็จโดยการเสียสละในรูปภาพ โดยผู้ประกอบการลดความละเอียดภายใน โดยใช้การอัพเคิลและการปรับแต่งที่สามารถตรงกับค่าเฉลี่ย,ต่ํา หรือต่ํากว่าขั้นต่ําในคอมพิวเตอร์ เช่น Alan Wake 2 ในระบบผลิตภาพใน PS5 จะมีค่าประมาณ 847p แต่ใช้เวลาส่วนใหญ่ทํางานใน 60 FPS
ตามรายงานของโซนี่ ประมาณ 75% ของเจ้าของ PS5 เลือกใช้ระบบประกอบการทํางาน โดย Digital Foundry เชื่อว่าส่วนที่เหลือของผู้ใช้อาจจะไม่เปลี่ยนการตั้งค่ามาตรฐาน
ในขณะเดียวกันเกมส์ยังคงมีเทคโนโลยีมากขึ้น โดยใช้ Nanite, Lumen, การติดตามแสง, แผนที่เสมือนของเงา และกิโลเมตรีที่ซับซ้อนมากขึ้น ดังนั้นข้อเสียหลักของรุ่นนี้ไม่ใช่ความถี่ของภาพถ่ายแล้ว แต่เป็นความสับสน, เสียงวิววัลและสิ่งอํานวยความสะดวกของอัพเกย์ลิ่ง
ตาม Digital Foundry ตลาดได้แสดงให้เห็นแล้วว่านักพนันพร้อมที่จะเสียสละส่วนหนึ่งของภาพให้ได้ 60 FPS