19 часов назад
Digital Foundryは本世代のコンソールを 16ビットの時代から最高の性能だと考えています PS5とXbox Seriesでは60FPSのモードは Unreal Engine 5の大型ゲームでも標準になっていま
Digital Foundryは本世代のコンソールを 16ビットの時代から最高の性能だと考えています
PS5とXbox Seriesでは60FPSのモードは Unreal Engine 5の大型ゲームでも標準になっています
過去の世代では状況が違っていた.Unreal Engine 3のプロジェクトは30FPS以下でほぼ常に動作し,UE4のゲームはしばしば不安定な4045FPSを提示した.現在,ほとんどのリリースは60のカードに焦点を当てています.
開発者は内部解像度を低下させ,アップスケイリングと設定を使用し,PCでは平均,低,または最小値以下に適合する設定を使用しています.例えば,PS5では Alan Wake 2はパフォーマンスモードでは約847pでレンダリングされますが,ほとんどの時間を60FPSで動作します.
ソニーによると,PS5の所有者の約75%がパフォーマンスモードを選びます. Digital Foundryでは,残りのユーザーは標準設定を変更しない可能性が高いと推測しています.
しかし,ゲームはますます技術的に進歩し,Nanite,Lumen,光線トラスリング,影の仮想地図,そしてより複雑な幾何学が利用されています.したがって,世代の主な欠陥は写真の頻度ではなく,曖昧さ,視覚的騒音,アップスケーリングのアーテファクトが生まれました.
デジタルファウンダリーの見解では 市場は既に プレイヤーは 60FPSの安定性のために 画像の質の一部を犠牲にすることを示しています