19 часов назад
Digital Foundry uważa obecne pokolenie konsoli za najlepsze w zakresie wydajności od epoki 16-bitowej. Na PS5
Digital Foundry uważa obecne pokolenie konsoli za najlepsze w zakresie wydajności od epoki 16-bitowej.
Na PS5 i Xbox Series 60 FPS stał się standardem nawet dla dużych gier na Unreal Engine 5.
W poprzednich pokoleniach sytuacja była inna: projekty na Unreal Engine 3 prawie zawsze działały przy 30 FPS lub poniżej, a gry na UE4 często oferowały niestabilne 4045 FPS.
Rozwiązania te zostały osiągnięte za pośrednictwem kompromisu jako obrazu. Deweloperzy zmniejszają wewnętrzne rozdzielczość, wykorzystują upskelowanie i ustawienia, które na komputerze mogą odpowiadać średnim, niskim lub nawet niższym niż minimalne wartości.
Według danych Sony, około 75% właścicieli PS5 wybierają właśnie model wydajności.
W tym samym czasie gry stają się coraz bardziej technologiczne: używają Nanite, Lumen, tracingu promieni, wirtualnych kart cieni i bardziej skomplikowanej geometrii.
Według Digital Foundry, rynek już pokazał, że gracze są gotowi poświęcić część jakości obrazu dla stabilnych 60 FPS.