19 часов назад
Digital Foundry uważa obecne pokolenie konsoli za najlepsze w zakresie wydajności od epoki 16-bitowej. Na PS5 i Xbox Ser...

Digital Foundry uważa obecne pokolenie konsoli za najlepsze w zakresie wydajności od epoki 16-bitowej. Na PS5

Digital Foundry uważa obecne pokolenie konsoli za najlepsze w zakresie wydajności od epoki 16-bitowej.

Na PS5 i Xbox Series 60 FPS stał się standardem nawet dla dużych gier na Unreal Engine 5.

W poprzednich pokoleniach sytuacja była inna: projekty na Unreal Engine 3 prawie zawsze działały przy 30 FPS lub poniżej, a gry na UE4 często oferowały niestabilne 4045 FPS.

Rozwiązania te zostały osiągnięte za pośrednictwem kompromisu jako obrazu. Deweloperzy zmniejszają wewnętrzne rozdzielczość, wykorzystują upskelowanie i ustawienia, które na komputerze mogą odpowiadać średnim, niskim lub nawet niższym niż minimalne wartości.

Według danych Sony, około 75% właścicieli PS5 wybierają właśnie model wydajności.

W tym samym czasie gry stają się coraz bardziej technologiczne: używają Nanite, Lumen, tracingu promieni, wirtualnych kart cieni i bardziej skomplikowanej geometrii.

Według Digital Foundry, rynek już pokazał, że gracze są gotowi poświęcić część jakości obrazu dla stabilnych 60 FPS.
← Wszystkie wiadomości
Kod QR strony

Powiązane wiadomości