19 часов назад
Digital Foundry는 현재 16비트 시대 이후의 최고의 콘솔 세대를 평가합니다. PS5와 Xbox 시리즈의 60 FPS 모드는 실제로 Unreal Engine 5의 대형 게임에서도 표준이되
Digital Foundry는 현재 16비트 시대 이후의 최고의 콘솔 세대를 평가합니다.
PS5와 Xbox 시리즈의 60 FPS 모드는 실제로 Unreal Engine 5의 대형 게임에서도 표준이되었습니다.
이전 세대에서는 다른 상황이었습니다. Unreal Engine 3의 프로젝트는 거의 항상 30 FPS 또는 그 이하의 속도로 작동했고, UE4의 게임은 종종 불안정한 4045 FPS를 제공했습니다. 현재 대부분의 리लीज은 정확히 60 개에 초점을 맞췄습니다.
이것은 이미지로서의 타협으로 이루어졌습니다. 개발자들은 내부 해상도를 줄이고, PC에서 중간, 낮은 또는 최소보다 낮은 값을 충족시킬 수 있는 아스케일링 및 설정을 사용합니다. 예를 들어, Alan Wake 2는 PS5에서 성능 모드로 약 847p를 렌더링하지만 대부분의 시간을 60 FPS로 작동합니다.
소니에 따르면, PS5 소유자의 약 75%가 성능 모드를 선택하고 있습니다. 디지털 재단에서는 나머지 사용자가 표준 설정을 변경하지 않을 수 있다고 생각합니다.
이 게임들은 Nanite, Lumen, 빛의 트래스링, 가상 그림자 지도, 그리고 더 복잡한 기하학 등으로 점점 더 기술적으로 발전해가고 있습니다. 그래서 세대의 주요 단점은 이미 사진 빈도가 아니라 흐릿한 시각, 비주얼 소음, 그리고 아트텍트 아프스케일링이 되었습니다.
Digital Foundry에 따르면 시장은 이미 플레이어들이 안정적인 60FPS를 위해 이미지 품질의 일부를 희생할 준비가 되어 있음을 보여주었습니다.