19 часов назад
数字创业公司认为,自16位时代以来,目前的控制台是最强的. 在PS5和Xbox系列中,60FPS的模式实际上已经成为了大型Unreal Engine 5游戏的标准. 在过去的几代人中,情况不同:Unreal Engine 3的项目几乎总是以...

数字创业公司认为,自16位时代以来,目前的控制台是最强的. 在PS5和Xbox系列中,60FPS的模式实际上已经成为了大型Unreal Engine 5游戏的标准. 在过去的几代人中,情况不同:Unreal Engine

数字创业公司认为,自16位时代以来,目前的控制台是最强的.

在PS5和Xbox系列中,60FPS的模式实际上已经成为了大型Unreal Engine 5游戏的标准.

在过去的几代人中,情况不同:Unreal Engine 3的项目几乎总是以30FPS或以下的速度运行,而UE4的游戏通常提供不稳定的4045FPS.

开发人员将内部分辨率降低,使用升级和设置,这些设置可以在PC上适合中,低或甚至低于最小的值.例如,Alan Wake 2在 PS5的性能模式下可呈现约847p,但大部分时间都能在60FPS上运行.

根据索尼的数据,约75%的PS5用户选择了正确的性能模式.

游戏越来越技术化,使用了Nanite,Lumen,光线轨迹,虚拟阴影地图和更复杂的几何学.因此,这一代的最大缺点不再是图像频率,而是模糊,视觉噪音和高清艺术品.

根据Digital Foundry的说法,市场已经表明玩家愿意牺牲部分图像质量,以获得稳定的60FPS.
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