2 часа назад
يعتقد المطورون السابقون لـ Burnout الذين يعملون على Star Wars: Galactic Racer أن الألعاب يجب أن تحدي اللاعبين
يعتقد المطورون السابقون لـ Burnout الذين يعملون على Star Wars: Galactic Racer أن الألعاب يجب أن تحدي اللاعبين وليس أن تكون مكافأة مستمرة لهم.
رئيس شركة Fuse Games، مات ويبستر، يعتقد أن اللاعبين الحديثين قادرون على التعامل مع ألعاب أكثر تعقيدًا، والفريق يريد إعادة هذا الإحساس إلى نوع السباق.
لقد كنا نضخ اللاعبين بالجوائز بشكل حرفي إلقاءات مستمرة من الدوفامين: الجائزة، الجائزة، السيارة، السيارة، السيارة! ولكن إذا كان كل شيء يتراجع إلى نفس الشيء، مع مرور الوقت، سوف تتوقف عن ملاحظة ذلك.
لذا في "غلاكتيك راسر" يراهنون على سباقات شاقة حيث كل مكان مهم، حتى المباراة للفوز بالمركز الخامس يجب أن تعتبر إنجازاً حقيقياً، وليس جائزة أخرى يتم الحصول عليها دون جهد.
وفي الوقت نفسه، يريد ويبستر أن يضع السباقات السريعة في أوقات أكثر هدوءً، تخصّص إلى دراسة عالم "الحروب النجمية".