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Os ex-desenvolvedores de Burnout, que trabalham em Star Wars: Galactic Racer, acreditam que os jogos devem des
Os ex-desenvolvedores de Burnout, que trabalham em Star Wars: Galactic Racer, acreditam que os jogos devem desafiar os jogadores, e não constantemente recompensá-los.
O presidente da Fuse Games, Matt Webster, acredita que os jogadores modernos são capazes de lidar com um jogo mais complicado, e a equipe quer devolver essa sensação ao gênero de corrida.
"Antes, literalmente adormecíamos os jogadores com recompensas, "contínuas emissões de dopamina: recompensas, recompensas, carros, carros, carros! Mas se tudo se resume à mesma coisa, com o tempo, você deixa de perceber".
A Galactic Racer é uma corrida muito intensa, onde cada posição é importante, e até mesmo a luta pelo quinto lugar deve ser percebida como uma verdadeira conquista, e não como uma nova recompensa que não se tenha feito muito.
Ao mesmo tempo, Webster quer diminuir as corridas de velocidade com momentos mais tranquilos dedicados à exploração do universo das guerras estelares.