2 часа назад
Бывшие разработчики Burnout, работающие над Star Wars: Galactic Racer, считают, что игры должны бросать вызов игрокам, а...

Бывшие разработчики Burnout, работающие над Star Wars: Galactic Racer, считают, что игры должны бросать вызов

Бывшие разработчики Burnout, работающие над Star Wars: Galactic Racer, считают, что игры должны бросать вызов игрокам, а не постоянно вознаграждать их.

Глава Fuse Games Мэтт Уэбстер уверен, что современные игроки способны справляться с более сложным геймплеем, и команда хочет вернуть это ощущение в гоночный жанр.

«Раньше мы буквально засыпали игроков наградами — постоянные выбросы дофамина: награда, награда, машина, машина, машина! Но если всё сводится к одному и тому же, со временем перестаёшь это замечать».

Поэтому в Galactic Racer делают ставку на напряжённые гонки, где важна каждая позиция. Даже борьба за пятое место должна восприниматься как настоящее достижение, а не очередная награда, полученная без особых усилий.

При этом Уэбстер хочет разбавить скоростные заезды более спокойными моментами, посвящёнными исследованию вселенной «Звёздных войн».
← Все новости
QR-код страницы

Похожие новости