2 часа назад
Byli programiści Burnout pracujący nad Star Wars: Galactic Racer uważają, że gry powinny wyzwaniać graczy, a n
Byli programiści Burnout pracujący nad Star Wars: Galactic Racer uważają, że gry powinny wyzwaniać graczy, a nie stale ich nagradzania.
Matt Webster, szef Fuse Games, jest przekonany, że współczesni gracze są w stanie poradzić sobie z bardziej skomplikowaną grą, a zespół chce przywrócić to wrażenie do gangu wyścigowego.
Wcześniej dosłownie zaspałyśmy graczy nagrodami, ciągłymi emisjami dopaminu: nagroda, nagroda, samochód, samochód, samochód! Ale jeśli wszystko się sprowadza do tego samego, z czasem przestajesz to zauważać.
W Galactic Racer stawiają na napięte wyścigi, w których każda pozycja jest ważna. Nawet walka o piąte miejsce powinna być postrzegana jako prawdziwe osiągnięcie, a nie jako kolejna nagroda, która została uznana bez większego wysiłku.
Webster chce rozłożyć wyścigi szybkie na bardziej spokojne momenty poświęcone badaniu wszechświata Wojny Gwiazd.