2 часа назад
Mantan pengembang Burnout, yang bekerja di Star Wars: Galactic Racer, berpendapat bahwa game harus menantang pemain, buk...

Mantan pengembang Burnout, yang bekerja di Star Wars: Galactic Racer, berpendapat bahwa game harus menantang p

Mantan pengembang Burnout, yang bekerja di Star Wars: Galactic Racer, berpendapat bahwa game harus menantang pemain, bukan terus memberi hadiah kepada mereka.

Kepala Fuse Games, Matt Webster, yakin bahwa pemain modern dapat menangani permainan yang lebih rumit, dan tim ingin mengembalikan sensasi itu ke dalam genre balap.

Sebelumnya, kami benar-benar membuat para pemain tertidur dengan hadiah, dan terus menerus mengeluarkan dopamin: hadiah, hadiah, mesin, mesin, mesin, tapi jika semuanya sama, Anda akan berhenti mengetahuinya.

Jadi, Galactic Racer bertaruh pada balapan yang sangat berat, di mana setiap posisi penting, dan bahkan perkelahian untuk tempat kelima harus dianggap sebagai prestasi, bukan sebagai hadiah lain yang diperoleh tanpa usaha yang besar.

Sementara itu, Webster ingin mengurangi kecepatan dengan momen yang lebih tenang yang didedikasikan untuk mempelajari alam semesta Star Wars.
← Semua berita
Kode QR halaman

Berita terkait