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스타워즈: 갤럭틱 레이서를 개발하는 버나우트의 전 개발자들은 게임들은 항상 보상을 받는 것이 아니라 플레이어들에게 도전해야 한다고 생각합니다. Fuse Games의 메트 웹스터 감독은 현대 플레이어가 더 복잡한 게임...

스타워즈: 갤럭틱 레이서를 개발하는 버나우트의 전 개발자들은 게임들은 항상 보상을 받는 것이 아니라 플레이어들에게 도전해야 한다고 생각합니다. Fuse Games의 메트 웹스터 감독은 현대 플레이어

스타워즈: 갤럭틱 레이서를 개발하는 버나우트의 전 개발자들은 게임들은 항상 보상을 받는 것이 아니라 플레이어들에게 도전해야 한다고 생각합니다.

Fuse Games의 메트 웹스터 감독은 현대 플레이어가 더 복잡한 게임을 할 수 있다고 확신하고 팀에서는 이 느낌을 다시 경주 장르로 되돌려주고 싶어합니다.

전 우리는 선수들을 상금으로 잠들게 했습니다. 상금, 상금, 차, 차, 차, 도파민의 연속적인 배출이 있었습니다. 하지만 결국은 같은 것에 종합하면 시간이 지나면, 당신은 그것을 알아차리지 않게 됩니다.

그래서 갤럭틱 레이저는 모든 위치가 중요하고, 5위까지 치르는 것이 중요한 경주라는 것을 의미합니다. 5위까지 치르는 것은 별다른 노력을 하지 않고 또 다른 상으로 보는 것이 아니라 진정한 성과로 받아들여야 합니다.

동시에 웹스터는 우주를 연구하는 더 조용한 순간으로 빠른 경주를 덜하고 싶어합니다.
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