2 часа назад
对于"星球大战:Galactic Racer"的前Burnout开发人员来说,游戏应该挑战玩家,而不是不断奖励他们. 福斯游戏总裁Matt Webster相信,现代玩家能够处理更复杂的游戏, 之前,我们把玩家入奖金, 总
对于"星球大战:Galactic Racer"的前Burnout开发人员来说,游戏应该挑战玩家,而不是不断奖励他们.
福斯游戏总裁Matt Webster相信,现代玩家能够处理更复杂的游戏,
之前,我们把玩家入奖金, 总是排放多胺:奖金,奖金,车,车,车!
所以Galactic Racer的竞赛是非常紧张的,每个位置都很重要,即使是五位也应该被视为一个真正的成就,而不是一个没有太大的努力获得的奖励.
韦伯斯特希望让速度更快,更平静地探索"星球战争"宇宙.