2 часа назад
De voormalige Burnout-ontwikkelaars die werken aan Star Wars: Galactic Racer geloven dat games spelers moeten
De voormalige Burnout-ontwikkelaars die werken aan Star Wars: Galactic Racer geloven dat games spelers moeten uitdagen, in plaats van ze voortdurend te belonen.
Matt Webster, hoofd van Fuse Games, is ervan overtuigd dat hedendaagse spelers een ingewikkelder gameplay kunnen spelen en dat het team dat gevoel terug wil brengen in de racing genre.
We hebben spelers letterlijk met beloningen laten slapen. Er is voortdurend dopamine uitgestoten: beloning, beloning, auto, auto, auto.
In Galactic Racer wordt gezet op een spannende wedstrijd, waarbij elke positie belangrijk is, en zelfs de vijfde plaats moet worden gezien als een echte prestatie, niet als een extra beloning die zonder veel moeite wordt gewonnen.
Webster wil de snelheid van de wedstrijden verzachten met rustiger momenten die zijn gewijd aan het onderzoeken van het heelal van de Sterrenoorlog.