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Los ex desarrolladores de Burnout que trabajan en Star Wars: Galactic Racer creen que los juegos deben desafiar a los ju...

Los ex desarrolladores de Burnout que trabajan en Star Wars: Galactic Racer creen que los juegos deben desafia

Los ex desarrolladores de Burnout que trabajan en Star Wars: Galactic Racer creen que los juegos deben desafiar a los jugadores, no recompensarlos constantemente.

El jefe de Fuse Games, Matt Webster, cree que los jugadores modernos son capaces de hacer frente a un juego más complicado, y el equipo quiere devolver esa sensación al género de las carreras.

En el pasado, literalmente, los jugadores se ponían a dormir con recompensas, con emisiones constantes de dopamina: recompensas, recompensas, maquinaria, maquinaria, maquinaria. Pero si todo se reduce a la misma cosa, con el tiempo se deja de notar.

Así que en Galactic Racer se apuesta por carreras de gran tensión, donde cada posición es importante, e incluso la lucha por el quinto lugar debe ser percibida como un verdadero logro, y no como un premio extra que se obtenga sin mucho esfuerzo.

Al mismo tiempo, Webster quiere reducir las carreras de velocidad con momentos más tranquilos dedicados a la exploración del universo de las Guerras Estelares.
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