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Gli ex sviluppatori di Burnout, che lavorano a Star Wars: Galactic Racer, ritengono che i giochi debbano sfida
Gli ex sviluppatori di Burnout, che lavorano a Star Wars: Galactic Racer, ritengono che i giochi debbano sfidare i giocatori, non premiarli costantemente.
Il capo di Fuse Games, Matt Webster, è convinto che i giocatori moderni possano gestire un gioco più complicato, e il team vuole riportare questa sensazione nel genere della gara.
In precedenza, abbiamo letteralmente messo i giocatori a dormire con i premi, con l'emissione costante di dopamina: premio, premio, macchina, macchina, macchina, ma se tutto si riduce alla stessa cosa, con il tempo non si accorge più.
Per questo, Galactic Racer è un gioco di gara molto impegnativo, in cui ogni posizione è importante, e anche la lotta per il quinto posto deve essere considerata come un vero successo, non come un altro premio ottenuto senza particolari sforzi.
Webster vuole ridurre le velocità con momenti più tranquilli dedicati all'esplorazione dell'universo delle guerre stellari.