2 часа назад
Die ehemaligen Burnout-Entwickler, die an Star Wars: Galactic Racer arbeiten, glauben, dass Spiele den Spieler
Die ehemaligen Burnout-Entwickler, die an Star Wars: Galactic Racer arbeiten, glauben, dass Spiele den Spielern eine Herausforderung sein sollten, anstatt sie ständig zu belohnen.
Matt Webster, der Leiter von Fuse Games, ist der Meinung, dass moderne Spieler mit komplizierteren Spielen umgehen können, und das Team will dieses Gefühl wieder in den Rennsport generieren.
Wir haben die Spieler früher buchstäblich mit Preisen versorgt ständige Dopamin-Emissionen: Belohnung, Belohnung, Auto, Auto, Auto!
Deshalb setzen Galactic Racer auf eine anstrengende Rennen, wo jede Position wichtig ist, und selbst der Kampf um den fünften Platz sollte als eine echte Leistung angesehen werden, nicht als ein weiterer Preis, der ohne große Anstrengungen gewonnen wurde.
Webster will dabei die Geschwindigkeitsrennen mit ruhigeren Momenten, die sich der Erforschung des Universums "Sternkriege" widmen, auflösen.