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Les anciens développeurs de Burnout, qui travaillent sur Star Wars: Galactic Racer, pensent que les jeux doivent défier ...

Les anciens développeurs de Burnout, qui travaillent sur Star Wars: Galactic Racer, pensent que les jeux doive

Les anciens développeurs de Burnout, qui travaillent sur Star Wars: Galactic Racer, pensent que les jeux doivent défier les joueurs plutôt que de les récompenser constamment.

Matt Webster, directeur de Fuse Games, est convaincu que les joueurs modernes sont capables de gérer des jeux plus complexes, et l'équipe veut redonner cette sensation au genre de la course.

Auparavant, nous avons littéralement endormi les joueurs avec des récompenses des émissions constantes de dopamine: récompense, récompense, voiture, voiture, voiture! Mais si tout se résume à la même chose, avec le temps, vous cessez de le remarquer

C'est pourquoi Galactic Racer s'appuie sur une course intense où chaque position est importante, et même la quatrième place doit être considérée comme une réussite, et non comme une autre récompense.

Au même moment, Webster veut réduire la vitesse des courses à des moments plus calmes consacrés à l'exploration de l'univers de la guerre des étoiles.
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