2 часа назад

قال مت رادفورد، فنان VFX السابق لـ Naughty Dog، الذي عمل على Uncharted 4، The Last of Us و Lost Legacy، عن بعض

قال مت رادفورد، فنان VFX السابق لـ Naughty Dog، الذي عمل على Uncharted 4، The Last of Us و Lost Legacy، عن بعض التفاصيل المثيرة للاهتمام حول الاستوديو:

أثناء تطوير Uncharted 4 ، كان بإمكان الموظفين العمل 80100+ ساعة في الأسبوع. لقد طلبت الإدارة بالفعل الخروج في عطلة نهاية الأسبوع ، ولكن ، حسب ما قال رادفورد ، العديد من المطورين أرادوا أن يخرجوا من اللعبة إلى أقصى حد ممكن.

رادفورد نفسه اعترف بأن علاقته السنوية في الواقع قد انهيرت حوالي وقت عمله في Naughty Dog.

كانت الأدوات الداخلية للستوديو أقل ملاءمة بكثير من Unreal Engine أو Unity. كان يتعين عليه كتابة سلوك الجسيمات لـ Uncharted 4 يدوياً من خلال Scheme، بما في ذلك فيزياء حركاتها.

قال رادفورد إن السر الرئيسي لـ Naughty Dog لم يكن في الحركات بل في البشر.

في الوقت نفسه، كان هذا النهج يعطي حرية كبيرة: إذا كانت هناك حاجة إلى تكنولوجيا جديدة لتنفيذ الفكرة، يمكن للفريق أن يخلقها خصيصًا للعبة.

بالنسبة لـ Uncharted 4 ، قام رادفورد بتطوير نهج خاص له لتقديم التدخين والانفجارات. بسبب القيود في الذاكرة PS4 ، تمكن المحاكاة من الحصول على درجة حرارة حوالي 64 × 64 بكسلًا ، بينما جعلت رادفورد marching خاصة أكثر حجمًا وتفصيلاً بصريًا.

من خلال التجارب المماثلة، حصلت الآثار في Uncharted 4 و Lost Legacy على شكلها المميز.

بعد عرض Matrix Awakens قال مت غالانت من Naughty Dog لـ رادفورد أن الاستوديو سيكون من المثير للاهتمام استخدام Unreal Engine. ومع ذلك، فإن المحرك الخاص يسمح للمحركين بتغيير التكنولوجيا بحرية أكبر لاحتياجات الفريق.

في الإصدار المبكر من Uncharted 4 تحت إيمي هينيغ، كان سام موجودًا بالفعل، ولكنه كان شخصية مختلفة تمامًا وكان في الواقع هو المتخالف.

رادفورد رأى greenlight-demo مبكر لهذا النسخة من اللعبة. كان المشروع خامًا جدًا في ذلك الوقت بحيث كان الديمو يعمل في حوالي 1 FPS على جهاز الكمبيوتر.

بعد رحيل هنيج، كان هناك الكثير من عدم اليقين داخل الاستوديو. رادفورد، الذي كان قد وصل إلى Naughty Dog مؤخراً في ذلك الوقت، كان خائفاً بشدة من أن يتم إلغاء Uncharted 4 ويقومون بطرد الموظفين.

يذكر أن تطوير PS3 كان صعباً للغاية بسبب القيود التقنية القاسية، ولكن الانتقال إلى PS4 أعطى الفرقة الكثير من الحرية.

أثناء الانتقال من PS3 إلى PS4 وإعادة تشكيل Uncharted 4 ، أصبح لدى الموظفين بعض الوقت المجانى للبحث ، مما أدى إلى ظهور بعض تقنيات الرسومات التجريبية.

كانت هناك ثقافة مؤسسية قوية داخل Naughty Dog: كان الموظفين يطلقون عليهم اسم بسم، ويمكن أن يرافقون مجيءهم إلى الاستوديو بعبارة مثل "مرحبا بك في الحمام".

وفقًا لـ رادفورد، فإن هذا الجو يخلق شعورًا بالانتماء إلى شيء خاص، على الرغم من أن الحمل العالي يؤدي في نفس الوقت إلى حرق وتدفق المواد.

إن "إنترا غالاكتيك" رادفورد يخطط للانتقال كعزف على Naughty Dog، ويعتقد أن الاستوديو ما زال قادرًا على إنجاز أعلى مستويات المشاريع
← كل الأخبار
رمز QR للصفحة

أخبار ذات صلة