Mantan seniman VFX Naughty Dog Matt Radford, yang bekerja di Uncharted 4, The Last of Us dan Lost Legacy, menc
Mantan seniman VFX Naughty Dog Matt Radford, yang bekerja di Uncharted 4, The Last of Us dan Lost Legacy, menceritakan beberapa detail menarik tentang studio:
Pada saat Uncharted 4 dikembangkan, karyawan dapat bekerja 80 100+ jam seminggu. Manajemen memang meminta keluar pada akhir pekan, tetapi menurut Radford, banyak pengembang sendiri yang ingin mendapatkan hasil maksimal dari permainan.
Cranchy secara serius memukul kehidupan pribadi karyawan. Radford sendiri mengakui bahwa hubungan panjangnya sebenarnya hancur sekitar saat bekerja di Naughty Dog.
Alat-alat internal studio jauh lebih tidak nyaman daripada Unreal Engine atau Unity.
Menurut Radford, rahasia utama Naughty Dog bukan dalam mesin, tapi di dalam manusia. Alat-alat studio sendiri terus-menerus ditulis oleh programmer untuk tugas dan adegan tertentu.
Namun pendekatan ini memberikan kebebasan yang besar: jika untuk mewujudkan ide dibutuhkan teknologi baru, tim dapat membuatnya khusus untuk permainan.
Untuk Uncharted 4 Radford mengembangkan pendekatan sendiri untuk rendering asap dan ledakan. Karena keterbatasan memori PS4, simulasi dapat memiliki resolusi sekitar 64×64 piksel, dan ray marching khusus membuatnya secara visual jauh lebih besar dan terperinci.
Karena eksperimen serupa, efek-efek di Uncharted 4 dan Lost Legacy mendapatkan bentuk khas mereka.
Setelah demonstrasi Matrix Awakens Matt Gallant dari Naughty Dog mengatakan kepada Radford bahwa studio akan tertarik untuk menggunakan Unreal Engine. Namun mesin sendiri memungkinkan insinyur jauh lebih bebas untuk mengubah teknologi untuk kebutuhan tim.
Dalam versi awal Uncharted 4 dengan Amy Henning, Sam sudah ada, tetapi adalah karakter yang sama sekali berbeda dan sebenarnya bertindak sebagai antagonis.
Radford melihat greenlight demo awal dari versi game ini. Proyek saat itu begitu mentah sehingga demo berjalan sekitar 1 FPS di PC.
Setelah Henning pergi, ada ketidakpastian besar di dalam studio. Radford, yang baru saja bergabung dengan Naughty Dog pada saat itu, sangat takut Uncharted 4 dapat dibatalkan dan karyawan dipecat.
Pembangunan untuk PS3 dia ingat sebagai sangat sulit karena keterbatasan teknis yang ketat.
Saat beralih dari PS3 ke PS4 dan mengubah Uncharted 4, para karyawan memiliki sedikit waktu luang untuk penelitian, sehingga muncul beberapa teknologi grafis eksperimental.
Di dalam Naughty Dog ada budaya perusahaan yang sangat kuat: karyawan disebut psami, dan saat datang ke studio mereka dapat disertai dengan frasa seperti salam datang ke petrik.
Menurut Radford, suasana seperti itu benar-benar menciptakan perasaan menjadi bagian dari sesuatu yang istimewa, meskipun beban tinggi sekaligus menyebabkan pembakaran dan aliran gambar.
Intergalactic Radford akan pergi hanya sebagai penggemar Naughty Dog.