2 часа назад

Naughty Dog'un eski VFX sanatçısı Matt Radford, Uncharted 4, The Last of Us ve Lost Legacy'da çalışarak stüdyo

Naughty Dog'un eski VFX sanatçısı Matt Radford, Uncharted 4, The Last of Us ve Lost Legacy'da çalışarak stüdyo hakkında bazı ilginç ayrıntılar verdi:

Uncharted 4'ün geliştirilmesinde çalışanlar haftada 80 100+ saat çalışabildiler. Yönetim gerçekten hafta sonları dışarı çıkmak istedi, ancak Radford'un dediğine göre, birçok geliştiricinin oyundan en iyisini elde etmek istedikleri vardı.

Cranchy, çalışanların özel hayatlarını ciddi şekilde dövüyordu. Radford'un kendisi, Naughty Dog'da çalıştığı dönemde uzun yıllar süren ilişkisinin aslında çöktüğünü itiraf etti.

Uncharted 4'ün iç aletleri Unreal Engine veya Unity'den çok daha az kullanışlıydı. Uncharted 4'ün parçacık davranışlarını Scheme aracılığıyla elle programlamak zorunda kaldı.

Radford'a göre Naughty Dog'un en büyük sırrı motor değil, insanlardı.

Bununla birlikte bu yaklaşım büyük bir özgürlük sağladı: bir fikri gerçekleştirmek için yeni bir teknoloji gerekiyorsa, bir takım bunu oyun için özel olarak yaratabilirdi.

Uncharted 4 için Radford duman ve patlamaların rendere edilmesi için kendi yaklaşımını geliştirdi. PS4 hafıza kısıtlamaları nedeniyle, simülasyonların yaklaşık 64×64 piksel çözünürlüğü olabildi ve özel ray marching onları görsel olarak çok daha büyük ve ayrıntılı hale getirdi.

Uncharted 4 ve Lost Legacy'daki efektler benzer deneyler sayesinde özgü görünümlerini aldılar.

Matrix Awakens'i gösterdikten sonra Naughty Dog'dan Matt Gallant Radford'a stüdyonun Unreal Engine'i kullanmak istediğini söyledi.

Amy Henning'in Uncharted 4'ün erken versiyonunda Sam'in varlığı vardı, ancak tamamen farklı bir karakterdi ve aslında bir karşıtıtıydı.

Radford, bu oyunun ilk yeşil ışık demo'larını gördü.

Henning ayrıldıktan sonra stüdyoda büyük bir belirsizlik yaşandı. O sırada Naughty Dog'a yeni gelen Radford, Uncharted 4'ün iptal edilmesinden ve çalışanların istifa edilmesinden çok korktu.

PS3 için geliştirmek, teknik kısıtlamalar nedeniyle son derece zor olduğunu hatırlıyor. PS4'e geçmek, tersine, ekibe çok daha fazla özgürlük verdi.

PS3'den PS4'e geçiş ve Uncharted 4'ün yeniden yapılandırılması sırasında çalışanların araştırma için biraz boş zamanları oldu ve bu da bazı deneysel grafik teknolojilerini ortaya çıkardı.

Naughty Dog'un içinde çok güçlü bir kurumsal kültür vardı. Çalışanlara psami diyorlardı.

Radford'a göre, bu atmosfer gerçekten özel bir şeye ait bir his yarattı.

Intergalactic Radford, Naughty Dog'un hayranı olarak devam edecek ve stüdyonun hala en yüksek düzeyde projeler yapabileceğini düşünüyor.
← Tüm haberler
Sayfa QR kodu

İlgili haberler