2 часа назад

Matt Radford, một cựu nghệ sĩ VFX của Naughty Dog, từng làm việc trên Uncharted 4, The Last of Us và Lost Lega

Matt Radford, một cựu nghệ sĩ VFX của Naughty Dog, từng làm việc trên Uncharted 4, The Last of Us và Lost Legacy, đã chia sẻ một số chi tiết thú vị về studio:

Trong khi Uncharted 4 được phát triển, có thể làm việc 80-100+ giờ một tuần.

Cranchy đã đánh đập nghiêm trọng cuộc sống cá nhân của các nhân viên.

Các công cụ bên trong của studio ít tiện lợi hơn nhiều so với Unreal Engine hoặc Unity.

Theo ông Radford, bí mật chính của Naughty Dog không phải là động cơ mà là con người.

Tuy nhiên, cách tiếp cận như vậy mang lại nhiều tự do: nếu cần một công nghệ mới để thực hiện ý tưởng, nhóm có thể tạo ra nó đặc biệt cho trò chơi.

Đối với Uncharted 4, Radford đã phát triển cách tiếp cận của riêng mình đối với việc phát hiện khói và vụ nổ. Do hạn chế bộ nhớ PS4, mô phỏng có thể có độ phân giải khoảng 64×64 pixel, và ray marching đặc biệt làm cho chúng hình ảnh lớn hơn nhiều và chi tiết hơn.

Chính nhờ vào những thí nghiệm tương tự, các hiệu ứng trong Uncharted 4 và Lost Legacy đã có được hình dạng đặc trưng của mình.

Sau khi Matrix Awakens được giới thiệu, Matt Gallant của Naughty Dog nói với Radford rằng studio sẽ rất thích sử dụng Unreal Engine.

Trong phiên bản Uncharted 4 đầu tiên của Amy Henning, Sam đã tồn tại, nhưng là một nhân vật hoàn toàn khác và thực tế là người phản đối.

Radford đã nhìn thấy một bản greenlight demo đầu tiên của phiên bản này.

Sau khi Henning rời studio, rất nhiều sự bất ổn xảy ra. Raddford, người mới đến Naughty Dog lúc đó, rất lo lắng Uncharted 4 có thể bị hủy bỏ và nhân viên bị sa thải.

Phát triển cho PS3 mà ông nhớ là rất khó khăn vì những hạn chế kỹ thuật nghiêm ngặt.

Trong quá trình chuyển đổi từ PS3 sang PS4 và tái cấu trúc Uncharted 4, nhân viên đã có một chút thời gian để nghiên cứu, nhờ đó, một số công nghệ đồ họa thử nghiệm đã xuất hiện.

Bên trong Naughty Dog có một nền văn hóa doanh nghiệp rất mạnh mẽ: nhân viên được gọi là psami, và khi đến phòng thu họ có thể đi kèm với một cụm từ như chào đón trong nhà chăn .

Theo ông Radford, bầu không khí như vậy thực sự tạo ra cảm giác thuộc về một cái gì đó đặc biệt, mặc dù áp suất cao đồng thời dẫn đến sự cháy bỏng và chảy của các bức ảnh.

Intergalactic Radford sắp đi ra ngoài như một fan hâm mộ của Naughty Dog. Ông tin rằng studio vẫn có khả năng thực hiện các dự án cao cấp.
← Tất cả tin tức
Mã QR của trang

Tin tức liên quan