Matt Radford, ehemaliger VFX-Künstler von Naughty Dog, der an Uncharted 4, The Last of Us und Lost Legacy arbe
Matt Radford, ehemaliger VFX-Künstler von Naughty Dog, der an Uncharted 4, The Last of Us und Lost Legacy arbeitete, erzählte einige interessante Details über das Studio:
Während der Entwicklung von Uncharted konnten 4 Mitarbeiter 80 100+ Stunden pro Woche arbeiten.
Die Kränze schlugen das Privatleben der Mitarbeiter ernst.
Die Inneninstrumente des Studios waren viel weniger bequem als Unreal Engine oder Unity. Das Partikelverhalten für Uncharted 4 musste er buchstäblich manuell über Scheme programmieren, einschließlich der Physik ihrer Bewegung.
Laut Radford war das Hauptgeheimnis von Naughty Dog nicht die Bewegung, sondern die Menschen.
Gleichzeitig gab dieser Ansatz eine große Freiheit: Wenn eine neue Technologie erforderlich war, konnte das Team sie speziell für das Spiel entwickeln.
Für Uncharted 4 entwickelte Radford einen eigenen Ansatz für das Rendering von Rauch und Explosionen. Aufgrund der Speicherbeschränkungen der PS4 Simulationen konnten die Auflösung von etwa 64×64 Pixel sein, und das spezielle ray marching machte sie visuell viel größer und detaillierter.
Durch ähnliche Experimente erhielten die Effekte in Uncharted 4 und Lost Legacy ihre charakteristischen Eigenschaften.
Nachdem Matt Gallant von Naughty Dog die Matrix Awakens demonstriert hatte, sagte er Radford, dass das Studio ein Unreal Engine nutzen würde.
In der frühen Version von Uncharted 4 unter Amy Henning war Sam bereits da, aber er war ein ganz anderer Charakter und war tatsächlich der Gegner.
Radford sah eine frühe Greenlight-Demo dieser Version des Spiels. Das Projekt war damals so roh, dass die Demo bei etwa 1 FPS auf dem PC lief.
Nachdem Hennig das Studio verlassen hatte, entstand eine große Unsicherheit. Radford, der zu diesem Zeitpunkt erst kürzlich bei Naughty Dog kam, hatte große Angst, dass Uncharted 4 abgesagt und die Mitarbeiter entlassen werden könnten.
Die Entwicklung für die PS3 wird er als extrem schwierig bezeichnet, da die technischen Einschränkungen stark waren.
Während der Umstellung von PS3 auf PS4 und der Umbau von Uncharted 4 hatten die Mitarbeiter etwas Freizeit für Forschung, wodurch einige experimentelle Grafiktechnologien entstanden sind.
Innerhalb von Naughty Dog gab es eine sehr starke Unternehmenskultur: Die Mitarbeiter wurden psami genannt, und die Ankunft im Studio konnte mit einem Satz wie Welcome to the petarium begleitet werden.
Laut Radford sorgte diese Atmosphäre wirklich für ein Gefühl von Zugehörigkeit zu etwas Besonderes, obwohl die hohe Belastung zur gleichen Zeit zum Verbrennen und zum Abfluss von Bildern führte.
Intergalactic Radford ist auf dem Weg zu Naughty Dog, weil er glaubt, dass das Studio immer noch in der Lage ist, hochwertige Projekte zu machen.