2 часа назад
Matt Radford อดีตศิลปิน VFX ของ Naughty Dog ที่ทํางานกับ Uncharted 4, The Last of Us และ Lost Legacy บอกรายละเ
Matt Radford อดีตศิลปิน VFX ของ Naughty Dog ที่ทํางานกับ Uncharted 4, The Last of Us และ Lost Legacy บอกรายละเอียดที่น่าสนใจเกี่ยวกับสตูดิโอนี้
ระหว่างการพัฒนา Uncharted 4 คนสามารถทํางานได้ 80 100+ ชั่วโมงต่อสัปดาห์ ผู้นําขอออกในวันหยุดสุดสัปดาห์จริงๆ แต่ according to Radford ผู้พัฒนาหลายคนต้องการที่จะเอาชนะเกมได้มากที่สุด
ราดฟอร์ดเองก็ยอมรับว่าความสัมพันธ์ของเขากับพวก Naughty Dog ที่ผ่านมาหลายปี
เครื่องมือภายในสตูดิโอนั้นไม่ค่อยสบายกว่า Unreal Engine หรือ Unity จริงๆแล้ว การพฤติกรรมของอนุภาคสําหรับ Uncharted 4 เขาต้องเขียนโปรแกรมด้วยมือผ่าน Scheme รวมถึงฟิสิกส์การเคลื่อนไหวของอนุภาค
ราดฟอร์ดบอกว่าความลับสําคัญของ Naughty Dog ไม่ได้อยู่ในรถยนต์ แต่อยู่ในมนุษย์ เครื่องมือของสตูดิโอของสตูดิโอนั้นถูกโปรแกรมเขียนไว้โดยนักเขียนโปรแกรมตลอดเวลา เพื่อใช้งานและเวทีต่างๆ
ในขณะเดียวกันวิธีการนี้ให้ความอิสระมาก หากต้องการเทคโนโลยีใหม่ เพื่อนําเสนอไอเดียไปใช้งานทีมสามารถสร้างมันขึ้นมาเพื่อการเล่น
สําหรับ Uncharted 4 แรดฟอร์ดได้พัฒนาวิธีการนําเสนอควันและระเบิดด้วยตนเอง เพราะจํากัดความจําของ PS4 การจําลองสามารถมีความละเอียดประมาณ 64×64 ปิกเซล และ ray marching ที่ทําให้มันมีขนาดและรายละเอียดมากขึ้นในภาพ
ด้วยการทดลองแบบนี้ ผลงานใน Uncharted 4 และ Lost Legacy ได้รับลักษณะของตัวเอง
หลังจากการแสดง Matrix Awakens แมท กัลแลนท์ จาก Naughty Dog บอกให้เรดฟอร์ด ว่าสตูดิโอจะสนใจที่จะใช้ Unreal Engine แต่เครื่องยนต์ของตัวเองทําให้ผู้วิศวกรมีอิสระในการเปลี่ยนแปลงเทคโนโลยีให้กับทีม
ในฉบับ Uncharted 4 ของอีมี่ เฮนเนก ซัมมีตัวตนที่เคยมีอยู่ แต่เป็นตัวละครที่แตกต่างกันอย่างมาก และเป็นตัวละครต่อต้าน
เรดฟอร์ดได้เห็นการทดลองตัวอย่างเกรนไลท์เกรนๆ ของเวอร์ชั่นเกมนี้ ซึ่งในตอนนั้นโครงการนั้นมันค่อนข้างชื้นมาก จนการทดลองใช้งานได้ประมาณ 1 FPS บน PC
หลังเฮนนีกออกจากสตูดิโอ เกิดความไม่แน่นอนอย่างยิ่ง ราดฟอร์ด ที่เพิ่งเข้ามาใน Naughty Dog ในตอนนั้น เขากลัวอย่างหนักว่า Uncharted 4 จะถูกยกเลิก และพนักงานจะถูกไล่ออก
การพัฒนาให้กับ PS3 เขาจําได้ว่าเป็นเรื่องที่ยากมาก เพราะมีข้อจํากัดทางเทคนิคที่ยากลําบาก แต่การย้ายไป PS4 ก็ทําให้ทีมมีอิสระภาพมากขึ้น
ระหว่างการเปลี่ยนจาก PS3 ไปยัง PS4 และการปรับปรุง Uncharted 4 มีเวลาว่างสําหรับการวิจัยให้กับพนักงาน ซึ่งทําให้เกิดเทคโนโลยีการ์ฟแบบทดลองบางอย่าง
ภายใน Naughty Dog มีวัฒนธรรมการบริษัทที่แข็งแรงมาก พนักงานถูกเรียกว่า psami และการเข้าสตูดิโอสามารถถูกนําไปพร้อมกับประโยค เช่น ต้อนรับในเตียงเลี้ยง
แรดฟอร์ดบอกว่า บรรยากาศแบบนี้ทําให้เกิดความรู้สึกว่าตัวเองเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่พิเศษ แม้ว่าความหนักสูงจะส่งผลให้เกิดการเผาไหม้และการสกัดภาพในเวลาเดียวกัน
ราดฟอร์ด อินเตอร์กัลเลกติก จะเดินหน้าเป็นแฟนของ Naughty Dog เขาเชื่อว่าสตูดิโอยังสามารถทําโปรเจคระดับสูงสุดได้