O ex-artista de VFX da Naughty Dog, Matt Radford, que trabalhou no Uncharted 4, The Last of Us e Lost Legacy,
O ex-artista de VFX da Naughty Dog, Matt Radford, que trabalhou no Uncharted 4, The Last of Us e Lost Legacy, relatou alguns detalhes interessantes sobre o estúdio:
Durante o desenvolvimento do Uncharted 4 funcionários podiam trabalhar 80100+ horas por semana.
Os Cranches bateram seriamente as vidas pessoais dos funcionários.
Os instrumentos internos do estúdio eram muito menos convenientes do que o Unreal Engine ou a Unity.
De acordo com Radford, o principal segredo do Naughty Dog não era no motor, mas nas pessoas.
Ao mesmo tempo, essa abordagem dava muita liberdade: se uma nova tecnologia era necessária para a realização da ideia, a equipe poderia criá-la especialmente para o jogo.
Para o Uncharted 4, Radford desenvolveu sua própria abordagem para o renderização de fumaça e explosões. Devido às limitações da memória do PS4, as simulações poderiam ter uma resolução de cerca de 64×64 pixels, e o especial ray marching tornou-as visualmente muito mais volumosas e detalhadas.
Foi por meio de experimentos semelhantes que os efeitos em Uncharted 4 e Lost Legacy tiveram sua aparência característica.
Após a demonstração do Matrix Awakens, Matt Gallant, da Naughty Dog, disse a Radford que o estúdio gostaria de usar o Unreal Engine.
Na primeira versão de Uncharted 4, com Amy Henning, Sam já existia, mas era um personagem completamente diferente e na verdade era o antagonista.
Radford viu um demo de luz verde anterior a esta versão do jogo.
Após Henning sair, surgiu uma grande incerteza dentro do estúdio. Radford, que naquele momento tinha acabado de entrar no Naughty Dog, estava preocupado com a possibilidade de Uncharted 4 ser cancelado e os funcionários demitidos.
O desenvolvimento para a PS3 é muito difícil por causa de restrições técnicas severas. A mudança para a PS4, ao contrário, deu à equipe muito mais liberdade.
Durante a transição do PS3 para o PS4 e a reestruturação do Uncharted 4, os funcionários tiveram um pouco de tempo livre para pesquisar, o que deu origem a algumas tecnologias gráficas experimentais.
Dentro do Naughty Dog, havia uma cultura corporativa muito forte: os funcionários eram chamados de "pussy", e a chegada ao estúdio podia ser acompanhada por uma frase como "Bem-vindo ao cozinheiro".
De acordo com Radford, essa atmosfera realmente criou um sentimento de pertença a algo especial, embora a alta carga resulte simultaneamente em queimação e fluxo de imagens.
Intergalactic Radford vai passar como um fanático do Naughty Dog. Ele acredita que o estúdio ainda pode fazer projetos de alto nível.