19.08.2026 08:59
في Uncharted الأصلي كان هناك صعوبة ديناميكية، والتي من ضمنها كان يجب أن تمدد الممر بشكل اصطناعي. يقول المصمم السابق لـ N...

في Uncharted الأصلي كان هناك صعوبة ديناميكية، والتي من ضمنها كان يجب أن تمدد الممر بشكل اصطناعي. يقول المصمم ا

في Uncharted الأصلي كان هناك صعوبة ديناميكية، والتي من ضمنها كان يجب أن تمدد الممر بشكل اصطناعي.

يقول المصمم السابق لـ Naughty Dog، بنسون راسل، أن المطورين اكتشفوا أن اللعبة يمكن تشغيلها في غضون خمس ساعات تقريباً، وقلقوا من أن اللاعبين لن يكونوا راضين عن شراءها بسعر 60 دولاراً.

لا يمكننا أن نتقاضى 60 دولار مقابل لعبة خمس ساعات بدون لعبة متحركة

كان النظام يراقب مدى سرعة اللاعب في مواجهات القتال، إذا كنت أسرع من المتوسط، فإن اللعبة تزيد من الصعوبة لتباطؤ المضي قدماً.

وفقًا لراسيل ، في النهاية ، كانت هذه الميكانيكا أكثر تكييفًا لعدم السماح للاعب بالانتقال بسرعة كبيرة من خلال اللعبة.
← كل الأخبار
رمز QR للصفحة

أخبار ذات صلة