19.08.2026 08:59
L'originale Uncharted aveva una complessità dinamica, che includeva l'artificiale estensione del passaggio. L'
L'originale Uncharted aveva una complessità dinamica, che includeva l'artificiale estensione del passaggio.
L'ex designer di Naughty Dog, Benson Russell, ha raccontato che gli sviluppatori avevano scoperto che il gioco poteva essere giocato in circa cinque ore e avevano paura che i giocatori non sarebbero stati soddisfatti di un acquisto a 60 dollari.
Non possiamo pagare 60 dollari per un gioco di cinque ore senza un multiplayer.
Il sistema seguiva la velocità con cui il giocatore passava nei combattimenti, e se riuscivi a superare la media, il gioco aumentava la difficoltà per rallentare il passaggio.
Secondo Russell, alla fine la meccanica è stata "in gran parte pensata proprio per non permettere al giocatore di passare troppo velocemente attraverso il gioco".