19.08.2026 08:59
In de originele Uncharted was een dynamische complexiteit, die onder meer kunstmatig moest strekken. De voorma
In de originele Uncharted was een dynamische complexiteit, die onder meer kunstmatig moest strekken.
De voormalige ontwerper van Naughty Dog, Benson Russell, vertelde dat de ontwikkelaars ontdekten dat het spel in ongeveer vijf uur kon worden gespeeld en dat ze bang waren dat spelers niet tevreden zouden zijn met een aankoop voor $60.
We kunnen geen 60 dollar betalen voor een vijf uur spel zonder multiplayer
Het systeem hield de snelheid van de speler in de gevechtsconflict vast, en als je sneller was dan het gemiddelde, verhoogde het spel de complexiteit om het proces te vertragen.
Volgens Russell was deze mechanica uiteindelijk meer gericht op het voorkomen dat de speler te snel door het spel ging.