19.08.2026 08:59
Orijinal Uncharted'de, geçişin yapay olarak uzanması gereken dinamik bir karmaşıklık vardı. Naughty Dog'un eski tasarımc...

Orijinal Uncharted'de, geçişin yapay olarak uzanması gereken dinamik bir karmaşıklık vardı. Naughty Dog'un esk

Orijinal Uncharted'de, geçişin yapay olarak uzanması gereken dinamik bir karmaşıklık vardı.

Naughty Dog'un eski tasarımcısı Benson Russell, geliştiricilerinin oyunu beş saatte oynayabileceklerini fark ettiklerini ve oyuncuların 60 dolarlık bir satın alımdan memnun olmayacaklarını düşündüklerini söyledi.

5 saatlik bir oyun için 60 dolar ödeme yapamayız.

Sistem, bir oyuncunun çatışmalarda ne kadar hızlı olduğunu izliyordu. Eğer ortalama hızdan daha hızlı bir şekilde ilerliyorsanız, oyunun zorluğu yavaşlatmak için arttırdı.

Russell'a göre, sonuçta bu mekanizma oyuncunun oyun boyunca çok hızlı geçmesine izin vermemek için daha çok ayarlanmıştı.
← Tüm haberler
Sayfa QR kodu

İlgili haberler