19.08.2026 08:59
در Uncharted اصلی یک پیچیدگی پویا وجود داشت که از جمله این بود که به طور مصنوعی عبور را دراز کند. بنسن رسل، طراح سابق Na...

در Uncharted اصلی یک پیچیدگی پویا وجود داشت که از جمله این بود که به طور مصنوعی عبور را دراز کند. بنسن رسل، طر

در Uncharted اصلی یک پیچیدگی پویا وجود داشت که از جمله این بود که به طور مصنوعی عبور را دراز کند.

بنسن رسل، طراح سابق Naughty Dog، گفت که توسعه دهندگان کشف کرده اند که این بازی را می توان در حدود پنج ساعت اجرا کرد و نگران بودند که بازیکنان با خرید ۶۰ دلار ناراضی باشند.

نمی تونیم ۶۰ دلار برای یک بازی پنج ساعته بدون یک بازیگری بگیریم

این سیستم می تواند به سرعت بازی را در تعارضات کنترل کند، و اگر شما سریع تر از متوسط بازی می کردید، بازی به شدت پیچیده تر می شد تا سرعت بازی را کاهش دهد.

طبق گفته ی رسل، در نهایت این مکانیک بیشتر به منظور جلوگیری از اینکه بازیکن به سرعت از بازی عبور کند، طراحی شده بود.
← همه اخبار
کد QR صفحه

اخبار مرتبط