19.08.2026 08:59
Das Original Uncharted hatte eine dynamische Komplexität, die auch den Durchgang künstlich ausstrecken musste.
Das Original Uncharted hatte eine dynamische Komplexität, die auch den Durchgang künstlich ausstrecken musste.
Der ehemalige Designer von Naughty Dog, Benson Russell, berichtet, dass die Entwickler festgestellt haben, dass man das Spiel in etwa fünf Stunden spielen kann, und befürchteten, dass die Spieler nicht zufrieden mit einem Kauf für 60 Dollar wären.
Wir können nicht 60 Dollar für ein fünfstündiges Spiel ohne Multiplayer bezahlen
Das System verfolgte, wie schnell der Spieler im Kampf kämpfte, und wenn man schneller war als der Durchschnitt, erhöhte das Spiel die Komplexität, um das Durchgang zu verlangsamen.
Russels Aussage zufolge war die Mechanik schließlich eher darauf ausgerichtet, dass der Spieler nicht zu schnell durch das Spiel hinderte.