19.08.2026 08:59
W oryginalnym Uncharted była dynamiczna skomplikowanie, które w tym musiało sztucznie rozciągać przejście. Były projekta...

W oryginalnym Uncharted była dynamiczna skomplikowanie, które w tym musiało sztucznie rozciągać przejście. Był

W oryginalnym Uncharted była dynamiczna skomplikowanie, które w tym musiało sztucznie rozciągać przejście.

Były projektant Naughty Dog, Benson Russell, powiedział, że twórcy odkryli, że gra może trwać około pięciu godzin i obawiają się, że gracze nie będą zadowoleni z zakupu za 60 dolarów.

Nie możemy płacić 60 dolarów za pięciogodzinną grę bez multiplayerów

System monitorował, jak szybko gracz przechodzi walki, a jeśli przechodził szybciej niż przeciętny, gra zwiększała skomplikowanie, aby spowolnić przejście.

Russell twierdzi, że w końcu ta mechanika była bardziej skonfigurowana, aby nie pozwolić graczowi przejść zbyt szybko przez grę.
← Wszystkie wiadomości
Kod QR strony

Powiązane wiadomości