19.08.2026 08:59
O Uncharted original tinha uma complexidade dinâmica que, inclusive, tinha que estender artificialmente a passagem. O ex...

O Uncharted original tinha uma complexidade dinâmica que, inclusive, tinha que estender artificialmente a pass

O Uncharted original tinha uma complexidade dinâmica que, inclusive, tinha que estender artificialmente a passagem.

O ex-designer da Naughty Dog, Benson Russell, disse que os desenvolvedores descobriram que o jogo pode ser jogado em cerca de cinco horas e que estavam preocupados que os jogadores ficassem insatisfeitos com uma compra de US$ 60.

Não podemos cobrar 60 dólares por um jogo de cinco horas sem um multiplayer.

O sistema monitorava a rapidez com que o jogador atravessava os confrontos de combate, e se você conseguisse ultrapassar a média, o jogo aumentava a dificuldade para desacelerar a passagem.

De acordo com Russell, a mecânica foi mais orientada para não permitir que o jogador passe muito rápido.
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