19.08.2026 08:59
原始Uncharted具有动态的复杂性,其中包括人工延伸通道. 前Naughty Dog设计师班森·拉塞尔说,开发人员发现游戏可以在五个小时内完成, 我们不能借60美元玩5个小时的游戏, 系统跟踪了玩家在战斗中取得的速度
原始Uncharted具有动态的复杂性,其中包括人工延伸通道.
前Naughty Dog设计师班森·拉塞尔说,开发人员发现游戏可以在五个小时内完成,
我们不能借60美元玩5个小时的游戏,
系统跟踪了玩家在战斗中取得的速度.如果你比平均速度更快,那么游戏会增加复杂性,以减速.
根据Russell的说法,最终这个机械更是为了防止玩家过得太快.