19.08.2026 08:59
オリジナルのUnchartedには ダイナミックな複雑さがあり その中でも 通過を人工的に伸ばす必要がありました Naughty Dogの元デザイナーであるベンソン・ラッセルは 開発者が発見した 5時間くらいでゲームがプレイできると 懸念し...

オリジナルのUnchartedには ダイナミックな複雑さがあり その中でも 通過を人工的に伸ばす必要がありました Naughty Dogの元デザイナーであるベンソン・ラッセルは 開発者が発見した 5時間くらいでゲームがプ

オリジナルのUnchartedには ダイナミックな複雑さがあり その中でも 通過を人工的に伸ばす必要がありました

Naughty Dogの元デザイナーであるベンソン・ラッセルは 開発者が発見した 5時間くらいでゲームがプレイできると 懸念し プレイヤーは60ドルで購入すると 不満になるのではないかと 懸念したそうです

マンチプレイなしでは5時間のゲームで60ドルも取れない

戦闘の速さを追跡するシステムです 平均よりも速くプレーすれば 難易度が上がり 速度は下がります

ラッセルの話によると,このメカニズムは プレーヤーがゲームに 速く進まないようにするために 設定されたものだそうです.
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