19.08.2026 08:59
オリジナルのUnchartedには ダイナミックな複雑さがあり その中でも 通過を人工的に伸ばす必要がありました Naughty Dogの元デザイナーであるベンソン・ラッセルは 開発者が発見した 5時間くらいでゲームがプ
オリジナルのUnchartedには ダイナミックな複雑さがあり その中でも 通過を人工的に伸ばす必要がありました
Naughty Dogの元デザイナーであるベンソン・ラッセルは 開発者が発見した 5時間くらいでゲームがプレイできると 懸念し プレイヤーは60ドルで購入すると 不満になるのではないかと 懸念したそうです
マンチプレイなしでは5時間のゲームで60ドルも取れない
戦闘の速さを追跡するシステムです 平均よりも速くプレーすれば 難易度が上がり 速度は下がります
ラッセルの話によると,このメカニズムは プレーヤーがゲームに 速く進まないようにするために 設定されたものだそうです.