19.08.2026 08:59
В оригинальной Uncharted была динамическая сложность, которая в том числе должна была искусственно растянуть п
В оригинальной Uncharted была динамическая сложность, которая в том числе должна была искусственно растянуть прохождение.
Бывший дизайнер Naughty Dog Бенсон Рассел рассказал, что разработчики обнаружили: игру можно пройти примерно за пять часов, и забеспокоились, что игроки будут недовольны покупкой за $60.
«Мы не можем брать 60 баксов за пятичасовую игру без мультиплеера»
Система отслеживала, насколько быстро игрок проходит боевые столкновения. Если вы справлялись быстрее среднего, игра повышала сложность, чтобы замедлить прохождение.
По словам Рассела, в итоге эта механика была «в большей степени настроена именно на то, чтобы не позволять игроку слишком быстро пронестись по игре».