19.08.2026 08:59
En el original Uncharted había una complejidad dinámica, que incluía extender artificialmente el paso. El ex d
En el original Uncharted había una complejidad dinámica, que incluía extender artificialmente el paso.
El ex diseñador de Naughty Dog, Benson Russell, dijo que los desarrolladores descubrieron que el juego se puede jugar en aproximadamente cinco horas, y se preocupaban de que los jugadores no estuvieran contentos con una compra de $60.
No podemos cobrar 60 dólares por un juego de cinco horas sin un multiplayer
El sistema rastreaba la velocidad de los enfrentamientos, y si lo hacían más rápido que el promedio, el juego aumentaba la dificultad para retrasar el paso.
Según Russell, la mecánica fue más orientada a evitar que el jugador se moviera demasiado rápido.