2 часа назад
توماس مالر، خالق Ori and the Blind Forest و Ori and the Will of the Wisps، انتقد إعادة إصدار The Legend of Zel
توماس مالر، خالق Ori and the Blind Forest و Ori and the Will of the Wisps، انتقد إعادة إصدار The Legend of Zelda: Ocarina of Time، ووصفها بأنه فرصة مفقودة لـ Nintendo.
قال المطور إنه لعب النسخة المجددة مع ابنه. كان الطفل مندهشًا بالجرافيك ، لكن مالر نفسه لم يزال محبطًا بتصميم اللعبة.
في رأيه:
في عام 1998، كان ساحة حيرول فارغة جداً، وكان اللاعبون يتعين عليهم لعدة دقائق فقط أن يركضوا إلى الأمام دون حوادث مثيرة للاهتمام.
في أصل Zelda و A Link to the Past تقريباً كل شاشة كانت تحتوي على أسرار أو أعداء أو إمكانات للتفاعل مع البيئة.
الإعادة التجميع الحديثة كانت يجب أن تملأ العالم بمهمات جديدة، وكهوف، أسرار، وميكانيكيات تسمح للعودة إلى المواقع القديمة مع أشياء جديدة.
نينتندو تقتصر في الواقع على التحديثات الجرافية، على الرغم من عدم وجود قيود تقنية على نينتندو 64 بعد الآن.
بحسب المعايير الحديثة، تستحق Ocarina of Time فقط 7.58 من 10 نقاط فقط، لأن تصميمها للعبة يتخلف عن أسلافها.
وأكد مالر أن اللعبة كانت ثورية في عام 1998 بسبب ابتكارات مثل Z-targeting، ولكن اليوم أصبحت هذه الميكانيكيات معيارًا في الصناعة منذ فترة طويلة.
وفي تعليقاتها، أجاب مالر أيضاً بقسوة المعجبين الذين دافعوا عن الفراغ في حقل هايرويل كحل فني واعي. وبحسبه، لم تكن المشكلة في عدم وجود عمل دائم، بل في أن استكشاف العالم لا يجلب متعة كافية.
نعم، اللعبة جميلة جداً، هناك بعض الألغاز. التصميم جميل.
ولكن أكثر من ذلك، أشعر بالملل في الواقع في معظم الوقت، في العالم، في المواجهات، وحتى في اللغز، لا أستطيع أن أجد شيئاً في اللعبة، ما يطول الاهتمام، لذلك أقوم بالانتقال. مرة أخرى، من الملل،
وبالتأكيد، ابنتي متحمسة جداً، ربما تكون واحدة من أفضل الألعاب في حياتها) في الوقت الحالي.