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오리 앤 더 블라인드 포레스트, 오리 앤 더 윌 오브 더 위스프스의 창작자인 토마스 말러는 리메이크인 '더 레전드 오브 셀다: 오카리나 오브 타임'을 비평하고, 이를 닌텐도에서 놓친 기회라고 평가했
오리 앤 더 블라인드 포레스트, 오리 앤 더 윌 오브 더 위스프스의 창작자인 토마스 말러는 리메이크인 '더 레전드 오브 셀다: 오카리나 오브 타임'을 비평하고, 이를 닌텐도에서 놓친 기회라고 평가했다.
개발자는 그의 아들과 함께 업데이트된 버전을 플레이했다고 말했습니다. 아이는 그래픽에 깊은 인상을 받았지만, 말러는 게임 디자인에 실망했다.
그는 이렇게 말했습니다.
이미 1998년 하이라이트 필드는 너무 빈 상태였으며, 선수들은 몇 분 동안 흥미있는 이벤트를 하지 않고 그냥 앞으로 달려야 했습니다.
원래의 Zelda와 A Link to the Past에서 거의 모든 화면에는 비밀, 적 또는 주변과의 상호작용이 포함되었습니다.
현대적인 리메이크는 세상을 새로운 과제, 동굴, 비밀, 메커니즘으로 가득 채우고 새로운 물건으로 오래된 장소로 돌아갈 수 있게 해주는 것이었습니다.
닌텐도는 실제로 그래픽 업데이트로 제한되었으나, 닌텐도 64의 기술적인 제한은 더 이상 존재하지 않는다.
Ocarina of Time의 현대적인 기준에 따르면 오카리나 오브 타임의 게임 디자인은 전작보다 떨어졌기 때문에 10점 중 7.58점을 얻었습니다.
말러는 1998년에 Z-targeting 같은 혁신으로 게임이 혁명적이었다고 강조했지만 오늘날 이러한 메커니즘은 이미 산업 표준이 되었다고 강조했습니다.
말러는 해루르스 필드의 공허함을 의식적인 예술적 해결책으로 옹호하는 팬들에게 비판적으로 대답했습니다. 그는 문제는 지속적인 액션이 없다는 것이 아니라 세계를 탐구하는 것이 충분한 즐거움을 가져다주지 않는다는 것이라고 말했습니다.
제 자신도 마찬가지입니다. 저도 동의합니다. 그래, 게임 속에는 미스터리 조각이 있습니다. 디자인도 멋지죠.
하지만 더 큰 차이는, 저는 실제로 대부분의 시간을 지루하게 합니다. 그리고 세상과 싸움과 수수께끼에서도요. 저는 게임에 대해 흥미를 유발할 만한 것을 발견하지 못하기 때문에 잠시 멈추고 움직입니다.
제 딸은 정말 흥분하고 있습니다. 아마 지금 이 순간 가장 좋은 게임 중 하나가 될 것입니다.