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Thomas Maller, creador de Ori and the Blind Forest y Ori and the Will of the Wisps, criticó el remake de The L
Thomas Maller, creador de Ori and the Blind Forest y Ori and the Will of the Wisps, criticó el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, calificándolo de una oportunidad perdida para Nintendo.
El desarrollador dijo que jugó a la versión actualizada junto con su hijo. El niño estaba impresionado con la gráfica, pero Maler se quedó decepcionado con el diseño del juego.
En su opinión:
Ya en 1998, el campo de Hairul era demasiado vacío, y los jugadores tenían que correr por unos minutos sin eventos interesantes.
En los Zelda originales y A Link to the Past casi todas las pantallas contenían secretos, enemigos o posibilidades de interacción con el entorno.
El remake moderno tenía que llenar el mundo con nuevas tareas, cuevas, secretos y mecánicos que permitieran regresar a los lugares antiguos con nuevos objetos.
Nintendo se limitó de hecho a la actualización gráfica, aunque las limitaciones técnicas de Nintendo 64 ya no existen.
Según las medidas modernas Ocarina of Time merece sólo 7,58 puntos de 10, ya que su diseño de juego es inferior a sus predecesores.
Mailer subrayó que en 1998 el juego fue revolucionario gracias a innovaciones como el Z-targeting, pero hoy en día estas mecánicas se han convertido en el estándar de la industria.
En sus comentarios, Maller también respondió enérgicamente a los fanáticos que defendieron el vacío del campo de Hairul como una solución artística consciente. Según él, el problema no es la falta de acción constante, sino que explorar el mundo no trae suficiente placer.
Sí, el juego es tan lindo que hay misterios de Pascua.
Pero más que nada, me aburro mucho tiempo, tanto en el mundo como en las peleas e incluso en los misterios, y no encuentro nada en el juego para mí que demore el interés, así que me voy con pausas.
Y, sin duda, mi hija está encantada, y quizá sea uno de los mejores juegos de su vida.