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Ori and the Blind Forestと Ori and the Will of the Wispsの作成者,トーマス・マラーは,リメイク『The Legend of Zelda: Ocarina of Tim
Ori and the Blind Forestと Ori and the Will of the Wispsの作成者,トーマス・マラーは,リメイク『The Legend of Zelda: Ocarina of Time』を批判し,それを任天堂にとって逃れたチャンスだと称した.
開発者は息子と一緒に更新されたバージョンをプレイしたと説明した. グラフィックに印象に残った子供は,マラー自身はゲームデザインに失望した.
彼はこう言いました:
1998年にすでにハイルルフィールドは空っぽで 選手は数分前を走りながら 面白い出来事が起こらなかった.
オリジナルのゼルダとA Link to the Pastでは,ほぼすべての画面には秘密や敵,または環境との相互作用の可能性が含まれていた.
現代のリメイクは世界を新しい課題や洞窟,秘密,機械で満たすため 新しい物品を持って古い場所に戻る.
Nintendoは実際はグラフィックアップデートに限定されたが,Nintendo 64の技術的な制限はもはや存在しない.
現代的な見積もりでは,Ocarina of Timeは前者のゲームデザインに劣っているため,10点のうち7.58点しか得られない.
マラー氏は1998年に Z-targetingのような革新によってゲームが革命的だったことを強調しましたが 今日ではこのメカニズムは 業界標準となっています
マラーはコメントの中で,ハイルラフィールドの空虚を意識した芸術的な解決策として擁護したファンに厳しく答えた.彼の言うには,問題は継続的なアクションの欠如ではなく,世界を探求するだけでは十分な喜びをもたらさないという問題である.
素晴らしいゲームです 謎のパズルがあります デザインは素敵です
でも実際のところ 私は多くの時間を 退屈しています 戦いや謎の世界でもです ゲームに興味を引くものは何もないので 休憩して 動き回ります
間違いなく娘がとても興奮しています (笑)