2 часа назад
Thomas Maller, de maker van Ori and the Blind Forest en Ori and the Will of the Wisps, heeft de remake van The
Thomas Maller, de maker van Ori and the Blind Forest en Ori and the Will of the Wisps, heeft de remake van The Legend of Zelda: Ocarina of Time gekritiseerd en deze een gemiste kans voor Nintendo genoemd.
De ontwikkelaar vertelde dat hij samen met zijn zoon de vernieuwde versie had gespeeld.
Volgens hem:
Al in 1998 was het veld te leeg en de spelers moesten een paar minuten lang gewoon voorwaarts rennen zonder interessante gebeurtenissen.
In de originele Zelda en A Link to the Past bevatte vrijwel elk scherm geheimen, vijanden of mogelijkheden om met de omgeving te communiceren.
Een modern remake moest de wereld vullen met nieuwe opdrachten, grotten, geheimen en mechanen die je terug konden brengen naar oude locaties met nieuwe spullen.
Nintendo beperkte zich daadwerkelijk tot een grafische update, hoewel de technische beperkingen van Nintendo 64 niet meer bestaan.
Volgens de huidige maatstaven verdient Ocarina of Time slechts 7,58 punten uit 10, omdat haar game design achteruitgaat aan haar voorgangers.
Mailer benadrukte dat het spel in 1998 revolutionair was door innovaties als Z-targeting, maar dat deze technieken nu al lang een standaard zijn geworden in de industrie.
In zijn opmerkingen antwoordde Maler ook hard op fans die het leegte van het Haïroelveld als een bewuste artistieke oplossing verdedigden.
Ja, het spel is zo leuk, er zijn Paasjes en puzzels.
Maar ik ben het meest verveeld van de tijd. En in de wereld en in de strijd en zelfs in de puzzels. Ik vind gewoon niets voor mezelf in het spel dat het belangstelling verlengt, dus ik ga met pauze. Nogmaals, banaal van verveling
En mijn dochter is vast heel enthousiast. Misschien is dit voor haar een van de beste games van haar leven.