2 часа назад
Thomas Maller, twórca Ori and the Blind Forest i Ori and the Will of the Wisps, krytykował remake The Legend of Zelda: O...

Thomas Maller, twórca Ori and the Blind Forest i Ori and the Will of the Wisps, krytykował remake The Legend o

Thomas Maller, twórca Ori and the Blind Forest i Ori and the Will of the Wisps, krytykował remake The Legend of Zelda: Ocarina of Time, nazywając go brakiem dla Nintendo.

Malar był pod wrażeniem grafiki, ale nie był zadowolony z jej projektu.

Według niego:

Już w 1998 roku Pole Hajrułowe było zbyt puste, a graczom musiało przez kilka minut po prostu biegać naprzód bez interesujących wydarzeń.

W oryginalnych Zelda i A Link to the Past praktycznie każdy ekran zawierał tajemnice, wrogów lub możliwości interakcji z otoczeniem.

Współczesny remake miał napełnić świat nowymi zadaniami, jaskiniami, tajemnicami i mechanikami pozwalającymi wrócić do starych lokalizacji z nowymi przedmiotami.

Nintendo w rzeczywistości ograniczyło się do aktualizacji graficznej, chociaż ograniczeń technicznych Nintendo 64 nie istnieją już.

Zgodnie z nowoczesnymi miarami Ocarina of Time zasługuje na tylko 7,58 punktów z 10, ponieważ jej design gry pozostawia się w tyle niż poprzednicy.

Maler podkreślił, że w 1998 roku gra była rewolucyjna dzięki innowacjom takim jak Z-targeting, ale dzisiaj te mechaniki już dawno stały się standardem przemysłu.

W swoich komentarzach Maler również zdecydowanie odpowiedział na fanów, którzy bronili pustki pola Hajruła jako świadomego artystycznego rozwiązania.

Tak, gra jest tak miła, że jest w niej taśma paschalna.

W większości przypadków jednak naprawdę nudzę się w większości czasów, w świecie walki i w zagadkach, po prostu nie mogę znaleźć niczego w grze, co by długo trwało mi zainteresowanie, więc robię to w przerwach.

Moja córka jest niewątpliwie zachwycona. Być może to będzie dla niej jedna z najlepszych gier w życiu.
← Wszystkie wiadomości
Kod QR strony

Powiązane wiadomości